欢迎使用 QuizzerBot!这是一个给服务器增加趣味答题活动的插件。支持Paper/Bukkit/Spigot等服务端核心。当前稳定支持API版本1.21.6及以上(已通过1.21.6-1.21.8版本测试,低于1.21.6尚未测试,但由于低版本不支持对话框API因此可能会出问题)。
本文档会尽量覆盖所有功能进行介绍,并区分新旧版本。当前文档对应版本:1.2.0
QuizzerBot 核心就是“答题”。它提供了两种完全独立的答题模式:
经典聊天答题 (所有版本均可使用)
图形界面答题 (1.2.0+ 新增, 需 MC 1.21.6+)
插件安装后会自动生成:
config.yml配置文件quizzerBook.db H2格式数据库文件数据库存储:
警告:请勿手动删除数据库文件,否则将导致数据丢失
1.2.0+ 版本 (最新):
1.1.x 版本:
plugins目录正常启动时会显示如下日志信息(具体内容可能因版本不同略有差异):
[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 数据库初始化完成
[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 配置项:最低玩家限制: 1
[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 配置项:答题时间: 20
[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 答题系统已成功启动插件第一次运行时,会自动在 plugins/QuizzerBot/ 目录下生成 config.yml 配置文件和 quizzerBook.db 数据库文件。1.2.0版本为了读写 .db 数据库,插件会自动从网上下载 H2 数据库驱动,下载速度取决于服务端所在服务器网络情况。
插件会根据 config.yml 里的 trigger_interval_sec: [最小值, 最大值] 配置,在这个时间范围内随机挑一个秒数,倒计时触发答题。(如果把最小值和最大值设成一样的,就是固定时间触发)。
触发时,会检查当前在线人数是否满足 min_players 的最低要求。
条件满足后,题目和选项会发到公屏。
玩家有 answer_reveal_delay_sec 秒的时间来作答(比如配置 60 秒)。
玩家可以通过直接点击聊天框里的选项或使用 /quiz ans <答案> 来提交。
时间一到,插件停止接收答案并开始结算。
插件会看 player_QuickAnswer_limit (抢答名额) 和 player_reward_limit (奖励名额) 这两个配置。
“抢答成功”: 最先答对的前 player_QuickAnswer_limit 名玩家,会被标记为“抢答成功”。
“获得奖励”: 插件会从“抢答成功”的玩家里,按先后顺序发奖励,最多发 player_reward_limit 份。
特殊情况: 如果抢答名额内的玩家答错了,奖励会顺延给后面答对的玩家 (哪怕他不是抢答玩家),直到发满 player_reward_limit 份奖励为止。
独立题库: 它使用一个叫 extra_questions 的独立题库,管理指令是 /quiz extra ...。
独立统计: 它的排行榜、玩家数据也是独立计算的。
玩法: 玩家输入 /quiz dialog 打开菜单,就可以自己选择题库(如果你未来做了分类)或开始答题。
应用场景: 非常适合做服主定制的内容,比如英语四六级单词(就像你开发的初衷!)、服务器趣味知识问答等。
为了方便服主编辑大量题目,1.2.0 版增加了 CSV 导入导出功能。
数据表列表(区分大小写):QuizzerBook extraQuizBook PlayerStats PlayerExtraStats
导出: /quiz database export <表名>
例如: /quiz database export QuizzerBook (导出自动答题的题库)
例如: /quiz database export PlayerExtraStats (导出附加题库)
导出的 .csv 文件会放在 plugins/QuizzerBot/ 目录下,并与数据表名同名,如“QuizzerBook.csv”
导入: /quiz database import <表名>
导入前需要保证要导入的表格文件名和数据表名一模一样(区分大小写),并放在plugins/QuizzerBot/目录中。
危险操作警告:
导入时,插件会先清空数据库里原有的整张表,然后再把你 .csv 文件里的内容全部写进去!
这意味着任何在游戏里用指令添加的题目都会被覆盖!
操作前建议先备份 quizzerBook.db 文件!
触发机制:
题目展示:
[11:31:02 INFO]: [答题Bot] 答题时间到~
===========问题编号: 1================
工作台需要几个木板合成?
A: 2 B: 4 C: 5 D: 7
=======================================
[11:31:02 INFO]: 答案在10秒后揭晓,【点击选项】即可答题作答方式:
/quiz ans <选项>抢答机制:
抢答成功后全服公告:
[11:32:37 INFO]: [答题Bot] yanhy2000 抢答成功![1/3]结果公布:
[11:32:41 INFO]: [答题Bot] 答案揭晓: 【B】!
抢答正确: 1人, 普通回答正确: 0人, 共发放奖励: 1人quiz:
# 配置文件版本,不要动
conf_version: 1
# (旧版配置,1.2.0+ 已移除语言文件,默认为 zh_CN)
# language: zh
# 触发聊天答题的最低在线玩家数
min_players: 1
# 答题触发间隔时间(秒),[最小值, 最大值]
# 在这个范围内随机一个时间点触发
trigger_interval_sec: [60, 120]
# 聊天答题开始后,玩家有多长时间作答(秒)
answer_reveal_delay_sec: 60
# 答对后给的奖励指令,%player% 会被替换成玩家名
reward_commands:
- 'say %player% 在答题中获胜!'
- 'give %player% diamond 1'
# 每人每天最多从聊天答题中获取多少次奖励
daily_reward_limit: 5
# 每轮聊天答题,最多发多少份奖励
player_reward_limit: 3
# 每轮聊天答题,前多少个回答的玩家算作“抢答”
# (答错了也算抢答名额)
player_QuickAnswer_limit: 3| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | INTEGER | 自增主键 |
| quiz | TEXT | 题目内容(必填) |
| optA-optD | TEXT | 选项内容(可空) |
| answer | TEXT | 正确答案(A/B/C/D) |
| isEnable | BOOLEAN | 是否启用(默认TRUE) |
| showCount | INTEGER | 题目出现次数统计 |
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| uuid | TEXT | 玩家唯一标识 |
| username | TEXT | 玩家名 |
| total_attempts | INTEGER | 总答题次数 |
| correct_answers | INTEGER | 答对次数 |
| quick_answers | INTEGER | 抢答成功次数 |
| daily_rewards | INTEGER | 当日获得奖励数 |
| last_played_date | TEXT | 最后参与日期(YYYY-MM-DD) |
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | INTEGER | 自增主键 |
| type | TEXT | 题目类型(必填) |
| quiz | TEXT | 题目内容(必填) |
| optA-optD | TEXT | 选项内容(可空) |
| answer | TEXT | 正确答案(A/B/C/D) |
| isEnable | BOOLEAN | 是否启用(默认TRUE) |
| showCount | INTEGER | 题目出现次数统计 |
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| uuid | TEXT | 玩家唯一标识 |
| username | TEXT | 玩家名 |
| total_attempts | INTEGER | 总答题次数 |
| correct_answers | INTEGER | 答对次数 |
| last_played_date | TEXT | 最后参与日期(YYYY-MM-DD) |
权限:标有 (管理员) 的指令需要 OP 权限。
6.1 玩家命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| /quiz ans <答案> | 提交“聊天答题”的答案 (A/B/C/D) |
| /quiz me | 查看你自己的答题统计 (聊天答题) |
| /quiz query <玩家> | 查看其他玩家的统计 (聊天答题) |
| /quiz top [类别] | 查看聊天答题的排行榜 (类别: total, correct, quick, rewards) |
| /quiz dialog | (1.2.0+) 打开“图形界面答题”菜单 |
6.2 管理员命令 (通用)
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| /quiz reload | (管理员) 重载 config.yml 配置文件 |
| /quiz reset <玩家> | (管理员) 重置指定玩家的所有答题数据 (包括聊天和图形界面) |
| /quiz help | (管理员) 显示帮助菜单 |
6.3 管理员命令 (经典聊天答题)
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| /quiz startnow | (管理员) 立即开始一轮聊天答题 |
| /quiz stop | (管理员) 停止自动答题的调度器 |
| /quiz enable <true/false> | (管理员) 启用或禁用自动答题调度器 |
| /quiz add <问题> | (管理员) 添加一道聊天答题 (答案是A/B/C/D) |
| /quiz delete | (管理员) 删除指定 ID 的聊天题目 |
| /quiz modify | (管理员) 修改聊天题目 (字段如: quiz, optA, answer...) |
| /quiz toggle | (管理员) 启用或禁用一道聊天题目 |
| /quiz list [页码] | (管理员) 列出所有聊天答题的题目 |
| /quiz detail | (管理员) 查看聊天题目的详细信息 |
6.4 管理员命令 (图形界面答题)
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| /quiz extra add ... | (管理员) 添加题目到“图形界面”题库 (参数同上) |
| /quiz extra delete | (管理员) 删除“图形界面”题目 |
| /quiz extra modify | (管理员) 修改“图形界面”题目 |
| /quiz extra toggle | (管理员) 启用/禁用“图形界面”题目 |
| /quiz extra list | (管理员) 列出所有“图形界面”题目 |
| /quiz extra detail | (管理员) 查看“图形界面”题目详情 |
6.5 管理员命令 (数据库)
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| /quiz database export <表名> | (管理员) 导出数据表到 CSV (表名: questions 或 extra_questions) |
| /quiz database import <表名> | (管理员) (危险操作) 从 CSV 导入数据,覆盖原表 |
1.1.x 旧版本不包含 extra, database新指令。
min_players设置添加题目示例:
/quiz add 低版本中Minecraft中钻石在第几层最多? 1-5 5-12 12-20 20+ b数据备份: 插件的数据库文件 quizzerBook.db 存着你所有的题目和玩家数据,建议定期备份
问题反馈: 遇到 Bug 或有啥好建议,欢迎联系 yanhy2000@foxmail.com
本Wiki文档随插件版本更新,最新版请以实际发布为准]]>
如题,刚接触CLion,要编译一个小项目,需要引入外部的头文件和静态库.lib,奈何查了半天发现MinGW64不支持.lib库,只能用.a或者.dll,因此准备添加个VS2022编译器备用...
选择自定义-所有设置,即可打开设置页面

选择 构建、执行、部署 - 工具链 ,点左上角的加号新增编译器,选择Visual studio,然后指定电脑内安装的路径(2022社区版要选到...Microsoft Visual Studio2022Community),其他选项默认即可,点击应用

在前面的界面下,点击左侧CMake,点击左上角加号添加配置文件,添加后默认会显示为Release,手动重命名并将构建类型更换为Debug,将工具链修改为Visual Studio(也可以将下面MinGW也重命名一下便于辨认),然后点击确定即可。

新建一个c++可执行文件,指定存放位置后点击创建

打开工程后,可以看到左侧工程列表内多了一个配置文件,并且可以手动在右上角切换Debug配置文件,这里默认设置为VS2022为默认配置,点右上角的运行按钮即可编译运行工程

简单记录一下用CLion编译C++动态链接库时引入外部静态库遇到的问题,查了很久的cMakeList.txt文件用法,终于把外部的头文件和静态库.lib一起编译了进来...(刚接触CLion,MinGW用不惯,给换成了VS2022编译器环境)
选择C++库,指定位置后,库类型设置为shared(本次演示使用动态链接库而非静态库),点击创建工程

示例代码:
library.cpp
#include <iostream>
#include "plugin.h"
#include <unordered_map>
cspLogger logger("eoe");
void func(std::unordered_map<std::string, std::string> data){
std::cout<<"data-size:"<<data.size()<<std::endl;
}
void PluginInit(){
std::cout<<"test_plugin loaded!"<<std::endl;
logger.info("test_plugin loaded!");
SetListener(EventCode::onServerStart,func);
}代码部分为某项目半成品,无参考价值,仅示例
手动将目标SDK文件夹中的head、lib文件夹放到项目根目录

主要修改:5-7行
cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
project(test_1)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
include_directories("Head")#引入外部头文件路径
link_directories("Lib")#引入外部依赖库路径
link_libraries(a)#引入依赖文件名
add_library(test_1 SHARED library.cpp)
点击上方构建,选择第三个构建当前工程,待显示构建 已完成,即可在对应配置目录内找到构建成功的的动态数据库,本项目生成文件为test_1.dll,可用于给其他项目加载。

很快啊,就期末考试了...简单记录一下这次C语言考试的内容,以供后来参考...
#include<stdio.h>
int sum(int a,int b)
{
int c;
c=a+b;
return c;
}
int main()
{
int x,y,s=0;
scanf("%d%d",&x,&y);
s=sum(x,y);
printf("%d",s);
return 0;
} #include<stdio.h>
int main()
{
int i,j,a;
for(i=100;i<=300;i++)
{
if(i%3!=0)
{
printf("%d ",i);
a=(a+1)%5;
if(a==0)
{
printf("\n");
}
}
}
return 0;
}#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[999]={0},n,temp;
scanf("%d",&n);//题目没有指定长度,手动输入一个长度
for(int i=0;i<n;i++)//输入数组
{
scanf("%d",&arr[i]);
}
for(int i=0;i<n-1;i++)
{
for(int j=0;j<n-1-i;j++)
{
if(arr[j]<arr[j+1])//冒泡降序
{
temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++)//输出数组
{
printf("%d ",arr[i]);
}
return 0;
}
]]>