yanhy的学习记录匣 - 编程 2025-05-16T13:31:00+08:00 Typecho https://www.yanhy.top/index.php/feed/atom/tag/%E7%BC%96%E7%A8%8B/ <![CDATA[QuizzerBot 插件Wiki ]]> https://www.yanhy.top/index.php/archives/456/ 2025-05-16T13:31:00+08:00 2025-05-16T13:31:00+08:00 yanhy2000 https://yanhy.top QuizzerBot 插件Wiki文档

1. 插件概述

1.1 基本介绍

欢迎使用 QuizzerBot!这是一个给服务器增加趣味答题活动的插件。支持Paper/Bukkit/Spigot等服务端核心。当前稳定支持API版本1.21.6及以上(已通过1.21.6-1.21.8版本测试,低于1.21.6尚未测试,但由于低版本不支持对话框API因此可能会出问题)。

本文档会尽量覆盖所有功能进行介绍,并区分新旧版本。当前文档对应版本:1.2.0

1.2 核心功能

QuizzerBot 核心就是“答题”。它提供了两种完全独立的答题模式:

  • 经典聊天答题 (所有版本均可使用)

    • 插件会按你设定的时间间隔,在聊天框自动发起全服答题。
    • 题目和选项会显示在公屏,玩家通过点击选项或输入指令来抢答。
  • 图形界面答题 (1.2.0+ 新增, 需 MC 1.21.6+)

    • 利用 Paper 1.21.6+ 新增的 Dialog API,提供了一个可交互的答题菜单。
    • 玩家可以随时使用 /quiz dialog 指令拉起这个菜单,按自己的节奏答题。
    • 这个功能使用独立的题库和排行榜,适合用来做“背单词CET4\6”、“MC知识问答”等额外挑战。

1.3 运行机制

  • 插件安装后会自动生成:

    • config.yml配置文件
    • quizzerBook.db H2格式数据库文件
  • 数据库存储:

    • 题目数据(QuizzerBook表)
    • 玩家统计数据(PlayerStats表)
    • 附加题目数据(extraQuizBook表)
    • 玩家附加统计数据(PlayerExtraStats表)
警告:请勿手动删除数据库文件,否则将导致数据丢失

1.4 版本兼容性说明

  • 1.2.0+ 版本 (最新):

    • 为了支持“图形界面答题”,此版本必须在 Paper 1.21.6 及更高版本上运行。
    • 如果你是 1.21.6+ 的服务器,请使用这个版本。
  • 1.1.x 版本:

    • 这些版本不包含“图形界面答题”和“CSV导入导出”功能。
    • 它们适用于 1.21 ~ 1.21.5 版本的服务器。
    • 如果你不打算升级服务器到 1.21.6,请继续使用 1.1.x 版本的插件。(备注:1.1.x版本可能存在时常无法自动触发答题bug,如有需求可联系作者更新修复)

2. 安装与初始化

2.1 安装步骤

  1. 将插件jar文件放入服务器plugins目录
  2. 重启服务器
  3. 检查启动日志确认加载成功

2.2 成功加载标志

正常启动时会显示如下日志信息(具体内容可能因版本不同略有差异):

[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 数据库初始化完成
[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 配置项:最低玩家限制: 1
[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 配置项:答题时间: 20
[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 答题系统已成功启动

插件第一次运行时,会自动在 plugins/QuizzerBot/ 目录下生成 config.yml 配置文件和 quizzerBook.db 数据库文件。1.2.0版本为了读写 .db 数据库,插件会自动从网上下载 H2 数据库驱动,下载速度取决于服务端所在服务器网络情况。


3. 功能详解

3.1 自动答题

3.1.1 触发机制

插件会根据 config.yml 里的 trigger_interval_sec: [最小值, 最大值] 配置,在这个时间范围内随机挑一个秒数,倒计时触发答题。(如果把最小值和最大值设成一样的,就是固定时间触发)。
触发时,会检查当前在线人数是否满足 min_players 的最低要求。

3.1.2 答题过程

条件满足后,题目和选项会发到公屏。
玩家有 answer_reveal_delay_sec 秒的时间来作答(比如配置 60 秒)。
玩家可以通过直接点击聊天框里的选项或使用 /quiz ans <答案> 来提交。

3.1.3 结算与奖励

时间一到,插件停止接收答案并开始结算。
插件会看 player_QuickAnswer_limit (抢答名额) 和 player_reward_limit (奖励名额) 这两个配置。
“抢答成功”: 最先答对的前 player_QuickAnswer_limit 名玩家,会被标记为“抢答成功”。
“获得奖励”: 插件会从“抢答成功”的玩家里,按先后顺序发奖励,最多发 player_reward_limit 份。
特殊情况: 如果抢答名额内的玩家答错了,奖励会顺延给后面答对的玩家 (哪怕他不是抢答玩家),直到发满 player_reward_limit 份奖励为止。

3.2 图形界面答题 (1.2.0+ 新增)

独立题库: 它使用一个叫 extra_questions 的独立题库,管理指令是 /quiz extra ...
独立统计: 它的排行榜、玩家数据也是独立计算的。
玩法: 玩家输入 /quiz dialog 打开菜单,就可以自己选择题库(如果你未来做了分类)或开始答题。
应用场景: 非常适合做服主定制的内容,比如英语四六级单词(就像你开发的初衷!)、服务器趣味知识问答等。

3.3 题库管理 (1.2.0+ 新增)

为了方便服主编辑大量题目,1.2.0 版增加了 CSV 导入导出功能。

数据表列表(区分大小写):QuizzerBook extraQuizBook PlayerStats PlayerExtraStats

导出: /quiz database export <表名>
例如: /quiz database export QuizzerBook (导出自动答题的题库)
例如: /quiz database export PlayerExtraStats (导出附加题库)
导出的 .csv 文件会放在 plugins/QuizzerBot/ 目录下,并与数据表名同名,如“QuizzerBook.csv”

导入: /quiz database import <表名>
导入前需要保证要导入的表格文件名和数据表名一模一样(区分大小写),并放在plugins/QuizzerBot/目录中。
危险操作警告:
导入时,插件会先清空数据库里原有的整张表,然后再把你 .csv 文件里的内容全部写进去!
这意味着任何在游戏里用指令添加的题目都会被覆盖!
操作前建议先备份 quizzerBook.db 文件!

3.4 答题流程概览

  1. 触发机制

    • 服务器启动后开始计时
    • 在配置的随机时间间隔(默认60-70秒)后检查触发条件
    • 满足最低玩家数要求后开始答题活动
  2. 题目展示

    [11:31:02 INFO]: [答题Bot] 答题时间到~
    ===========问题编号: 1================
       工作台需要几个木板合成?
       A: 2         B: 4         C: 5         D: 7
    =======================================
    [11:31:02 INFO]: 答案在10秒后揭晓,【点击选项】即可答题
  3. 作答方式

    • 点击聊天框中的选项
    • 使用命令/quiz ans <选项>
  4. 抢答机制

    • 前N名回答的玩家标记为抢答(N可在配置中设置)
    • 抢答成功后全服公告:

      [11:32:37 INFO]: [答题Bot] yanhy2000 抢答成功![1/3]
  5. 结果公布

    [11:32:41 INFO]: [答题Bot] 答案揭晓: 【B】! 
    抢答正确: 1人, 普通回答正确: 0人, 共发放奖励: 1人

4. 配置详解

4.1 配置文件说明

quiz:
  # 配置文件版本,不要动
  conf_version: 1

  # (旧版配置,1.2.0+ 已移除语言文件,默认为 zh_CN)
  # language: zh

  # 触发聊天答题的最低在线玩家数
  min_players: 1

  # 答题触发间隔时间(秒),[最小值, 最大值]
  # 在这个范围内随机一个时间点触发
  trigger_interval_sec: [60, 120]

  # 聊天答题开始后,玩家有多长时间作答(秒)
  answer_reveal_delay_sec: 60

  # 答对后给的奖励指令,%player% 会被替换成玩家名
  reward_commands:
    - 'say %player% 在答题中获胜!'
    - 'give %player% diamond 1'

  # 每人每天最多从聊天答题中获取多少次奖励
  daily_reward_limit: 5

  # 每轮聊天答题,最多发多少份奖励
  player_reward_limit: 3

  # 每轮聊天答题,前多少个回答的玩家算作“抢答”
  # (答错了也算抢答名额)
  player_QuickAnswer_limit: 3

5. 数据库结构

5.1 题目表(QuizzerBook)

字段类型说明
idINTEGER自增主键
quizTEXT题目内容(必填)
optA-optDTEXT选项内容(可空)
answerTEXT正确答案(A/B/C/D)
isEnableBOOLEAN是否启用(默认TRUE)
showCountINTEGER题目出现次数统计

5.2 玩家统计表(PlayerStats)

字段类型说明
uuidTEXT玩家唯一标识
usernameTEXT玩家名
total_attemptsINTEGER总答题次数
correct_answersINTEGER答对次数
quick_answersINTEGER抢答成功次数
daily_rewardsINTEGER当日获得奖励数
last_played_dateTEXT最后参与日期(YYYY-MM-DD)

5.3 附加题目表(QuizzerBook)

字段类型说明
idINTEGER自增主键
typeTEXT题目类型(必填)
quizTEXT题目内容(必填)
optA-optDTEXT选项内容(可空)
answerTEXT正确答案(A/B/C/D)
isEnableBOOLEAN是否启用(默认TRUE)
showCountINTEGER题目出现次数统计

5.4 玩家附加统计表(PlayerStats)

字段类型说明
uuidTEXT玩家唯一标识
usernameTEXT玩家名
total_attemptsINTEGER总答题次数
correct_answersINTEGER答对次数
last_played_dateTEXT最后参与日期(YYYY-MM-DD)

6. 命令手册

权限:标有 (管理员) 的指令需要 OP 权限。

6.1 玩家命令

命令说明
/quiz ans <答案>提交“聊天答题”的答案 (A/B/C/D)
/quiz me查看你自己的答题统计 (聊天答题)
/quiz query <玩家>查看其他玩家的统计 (聊天答题)
/quiz top [类别]查看聊天答题的排行榜 (类别: total, correct, quick, rewards)
/quiz dialog(1.2.0+) 打开“图形界面答题”菜单

6.2 管理员命令 (通用)

命令说明
/quiz reload(管理员) 重载 config.yml 配置文件
/quiz reset <玩家>(管理员) 重置指定玩家的所有答题数据 (包括聊天和图形界面)
/quiz help(管理员) 显示帮助菜单

6.3 管理员命令 (经典聊天答题)

命令说明
/quiz startnow(管理员) 立即开始一轮聊天答题
/quiz stop(管理员) 停止自动答题的调度器
/quiz enable <true/false>(管理员) 启用或禁用自动答题调度器
/quiz add <问题> <正确答案>(管理员) 添加一道聊天答题 (答案是A/B/C/D)
/quiz delete (管理员) 删除指定 ID 的聊天题目
/quiz modify <字段> <新值>(管理员) 修改聊天题目 (字段如: quiz, optA, answer...)
/quiz toggle <true/false>(管理员) 启用或禁用一道聊天题目
/quiz list [页码](管理员) 列出所有聊天答题的题目
/quiz detail (管理员) 查看聊天题目的详细信息

6.4 管理员命令 (图形界面答题)

命令说明
/quiz extra add ...(管理员) 添加题目到“图形界面”题库 (参数同上)
/quiz extra delete (管理员) 删除“图形界面”题目
/quiz extra modify ...(管理员) 修改“图形界面”题目
/quiz extra toggle ...(管理员) 启用/禁用“图形界面”题目
/quiz extra list(管理员) 列出所有“图形界面”题目
/quiz extra detail (管理员) 查看“图形界面”题目详情

6.5 管理员命令 (数据库)

命令说明
/quiz database export <表名>(管理员) 导出数据表到 CSV (表名: questions 或 extra_questions)
/quiz database import <表名>(管理员) (危险操作) 从 CSV 导入数据,覆盖原表

1.1.x 旧版本不包含 extra, database新指令。


7. 常见问题

7.1 答题未触发

  • 检查min_players设置
  • 确认题库中有启用状态的问题
  • 查看日志是否有错误信息

7.2 题目管理

  • 添加题目示例:

    /quiz add 低版本中Minecraft中钻石在第几层最多? 1-5 5-12 12-20 20+ b
  • 可使用"-"作为空选项占位符

8. 注意事项

数据备份: 插件的数据库文件 quizzerBook.db 存着你所有的题目和玩家数据,建议定期备份
问题反馈: 遇到 Bug 或有啥好建议,欢迎联系 yanhy2000@foxmail.com

本Wiki文档随插件版本更新,最新版请以实际发布为准
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<![CDATA[CLion使用Visual Studio2022编译器环境]]> https://www.yanhy.top/index.php/archives/261/ 2022-07-28T01:20:00+08:00 2022-07-28T01:20:00+08:00 yanhy2000 https://yanhy.top

如题,刚接触CLion,要编译一个小项目,需要引入外部的头文件和静态库.lib,奈何查了半天发现MinGW64不支持.lib库,只能用.a或者.dll,因此准备添加个VS2022编译器备用...

添加VS2022编译器

打开CLion并进入设置

选择自定义-所有设置,即可打开设置页面

t1.png

新增工具链

选择 构建、执行、部署 - 工具链 ,点左上角的加号新增编译器,选择Visual studio,然后指定电脑内安装的路径(2022社区版要选到...Microsoft Visual Studio2022Community),其他选项默认即可,点击应用

t2.png

添加VS2022调试环境

添加配置文件

在前面的界面下,点击左侧CMake,点击左上角加号添加配置文件,添加后默认会显示为Release,手动重命名并将构建类型更换为Debug,将工具链修改为Visual Studio(也可以将下面MinGW也重命名一下便于辨认),然后点击确定即可。

t3.png

新建工程测试

新建一个c++可执行文件,指定存放位置后点击创建

t4.png

打开工程后,可以看到左侧工程列表内多了一个配置文件,并且可以手动在右上角切换Debug配置文件,这里默认设置为VS2022为默认配置,点右上角的运行按钮即可编译运行工程

t.png

]]>
<![CDATA[CLion编译C++动态链接库时引入外部静态库]]> https://www.yanhy.top/index.php/archives/260/ 2022-07-28T01:17:00+08:00 2022-07-28T01:17:00+08:00 yanhy2000 https://yanhy.top

简单记录一下用CLion编译C++动态链接库时引入外部静态库遇到的问题,查了很久的cMakeList.txt文件用法,终于把外部的头文件和静态库.lib一起编译了进来...(刚接触CLion,MinGW用不惯,给换成了VS2022编译器环境)

创建动态链接库

选择C++库,指定位置后,库类型设置为shared(本次演示使用动态链接库而非静态库),点击创建工程

a1.png

编写代码

示例代码:
library.cpp

#include <iostream>
#include "plugin.h"
#include <unordered_map>

cspLogger logger("eoe");

void func(std::unordered_map<std::string, std::string> data){
    std::cout<<"data-size:"<<data.size()<<std::endl;
}
void PluginInit(){
    std::cout<<"test_plugin loaded!"<<std::endl;
    logger.info("test_plugin loaded!");
    SetListener(EventCode::onServerStart,func);
}

代码部分为某项目半成品,无参考价值,仅示例

引用外部依赖并编译

文件导入

手动将目标SDK文件夹中的head、lib文件夹放到项目根目录

a2.png

编辑CMakeLists.txt

主要修改:5-7行

cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
project(test_1)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

include_directories("Head")#引入外部头文件路径
link_directories("Lib")#引入外部依赖库路径
link_libraries(a)#引入依赖文件名
add_library(test_1 SHARED library.cpp)

重新加载CMake

a3.png

构建工程

点击上方构建,选择第三个构建当前工程,待显示构建 已完成,即可在对应配置目录内找到构建成功的的动态数据库,本项目生成文件为test_1.dll,可用于给其他项目加载。

a4.png

]]>
<![CDATA[记录一次简单的C语言考试]]> https://www.yanhy.top/index.php/archives/70/ 2021-06-17T19:09:00+08:00 2021-06-17T19:09:00+08:00 yanhy2000 https://yanhy.top

很快啊,就期末考试了...简单记录一下这次C语言考试的内容,以供后来参考...

Program 1:

定义一个函数,用于实现两个int类型数据的求和功能,并将求和结果返回给调用者。在主函数中分别以变量作实参、常量作实参调用此求和函数

#include<stdio.h>
int sum(int a,int b)
{
    int c;
    c=a+b;
    return c;
}
int main()
{
    int x,y,s=0;
    scanf("%d%d",&x,&y);
    s=sum(x,y);
    printf("%d",s);
    return 0;
} 

Program 2:

编程实现:输出100~300之间不能被3整除的数,每行显示5个数。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int i,j,a;
    for(i=100;i<=300;i++)
    {
        if(i%3!=0)
        {
            printf("%d ",i);
            a=(a+1)%5;
            if(a==0)
            {
                printf("\n");
            }
        }
    }
    return 0;
}

Program 3:

编程实现:已知arr数组中有n个无序整数,请对arr数组进行降序排序,然后输出结果。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[999]={0},n,temp;
    scanf("%d",&n);//题目没有指定长度,手动输入一个长度 
    for(int i=0;i<n;i++)//输入数组 
    {
        scanf("%d",&arr[i]);
    }
    for(int i=0;i<n-1;i++)
    {
        for(int j=0;j<n-1-i;j++)
        {
            if(arr[j]<arr[j+1])//冒泡降序
            {
                temp=arr[j];
                arr[j]=arr[j+1];
                arr[j+1]=temp;
            }
        }
    }
    for(int i=0;i<n;i++)//输出数组 
    {
        printf("%d  ",arr[i]);
    }
    return 0; 
}
]]>